OUTROS NOMES
Aerocinese /
Controle do Ar /
Manipulação do Elemento Ar /
Manipulação/Controle do Vento
RELACIONADO
Manipulação Elemental /
Manipulação Gasosa
GATILHO
Espontâneo
TIPO
DESCRIÇÃO
A Manipulação do Ar é o poder de gerar e controlar o ar e os ventos. É uma variação da Manipulação Elemental e da Manipulação Gasosa.
O usuário é capaz de controlar à vontade o ar e os ventos, usando-os como poderosas ferramentas para obter vantagem em diversas situações, ele é capaz de gerá-lo e manipulá-lo para uma série de funções, como usar correntes de ar como impulso para alçar voo, esmagar seres e objetos aumentando a pressão do ar e reduzir a resistência do ar para causar efeitos como o aumento da própria velocidade. Esse poder também possui um poderoso arsenal bélico, podendo desferir rajadas concentradas de ar, criar grandes tornados e furacões para causar danos massivos em regiões determinadas pelo usuário.
HABILIDADES
Geração de Ar
Criação de Tornados — Controlando as correntes de ar do ambiente, o usuário pode gerar tornados com diversos níveis de extensão e de poder destrutivo.
Geração de Ventanias - Pode provocar fortes correntes de vento em áreas extensas.
Geração de Furacões - O usuário consegue produzir e controlar furacões nas regiões em que estiver presente, alterando o clima do ambiente.
Telecinese Aerocinética — O usuário pode manipular o ar ao redor de objetos e indivíduos e usá-lo para movê-los como desejar, simulando habilidades telecinéticas.
Adaptação Aérea - Enquanto se impulsionam no ar, não reagem aos efeitos das grandes altitudes;
Corte de Ar — O usuário pode usar ar comprimido como ferramenta de corte para fatiar alvos;
Emissão de Feixe de Ar - O usuário é capaz de disparar um jato de vento preciso e comprimido e acertar seus alvos;
Construtos de Ar — O usuário pode tornar o ar sólido e dar-lhe formas de objetos variáveis, como armas (espadas, lanças, etc.), projéteis de longa distância e outras ferramentas;
Artilharia de Ar - O usuário pode criar projéteis de ar comprimido e realizar múltiplos disparos à média e longas distâncias contra seus adversários;
Criação de Criatura de Ar — O usuário pode dar forma ao ar para transformá-lo em diversos tipos de criaturas, com algum grau de "consciência" ou não.
Imunidade Aerocinética — O usuário pode ser imune aos efeitos do ar, impossibilitando que seu poder seja revertido contra ele ou que oponentes com poderes semelhantes possam causar-lhe dano.
Adaptação Atmosférica - O usuário pode ser capaz de se adaptar a diferentes condições climáticas, manipulando o ar para regularem suas temperaturas corporais, seus pulmões, etc.
Hálito de Ar - Os usuários conseguem soprar fortes ventos de sua boca que pode derrubar e empurrar pessoas e objetos para longe.
Negação Sonora — O usuário consegue bloquear o som de outras pessoas ao anular o ar e, consequentemente, impedir a propagação das ondas sonoras.
Limitações
Absorção/Negação de Ar
É ineficaz contra oponentes com Imunidade Aerocinética.
Pode ser incapaz de criar ar/vento, limitado a manipular apenas a partir de fontes já existentes.
Distância, massa, precisão, etc. dependem do conhecimento, da habilidade, da força e dos limites naturais do poder de seu usuário.
Esse poder é ineficaz no vácuo, já que ele exige a presença de uma atmosfera.
As variações na pressão do ar podem complicar as coisas para iniciantes.
Pode acabar dando vantagem a adversários com Manipulação do Fogo, já que o fogo é alimentado pelo oxigênio presente no ar, tornando as chamas mais fortes.
Seres com Manipulação Térmica podem tanto aumentar quanto diminuir a temperatura do ar.