OUTROS NOMES
Mimetismo Cibernético
Forma Cibernética
Fisiologia de Corpo Cibernético
RELACIONADO
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GATILHO
Constante
TIPO
DESCRIÇÃO
Fisiologia Biônica é o poder de ter as características e habilidades das máquinas. É uma variação da Fisiologia de Simulacro. Não deve ser confundida com a Imitação de Tecnologia.
Os usuários possuem os traços, atributos, características e/ou habilidades das máquinas, incluindo robôs, ciborgues, androides, etc. Eles conseguem isso através da transformação total ou parcial em máquinas, escolhendo imitar certos aspectos delas, ou simplesmente já sendo um robô em primeiro lugar. Isso pode incluir pequenas fábricas em vez de órgãos, que podem manifestar instrumentos como membros mecânicos, armas ou rodas. Algumas podem ser limitadas a mecanismos específicos ou partes às quais seu corpo pode operar, outras habilidades podem ser limitadas apenas por sua imaginação.
HABILIDADES
Liberação Anatômica/Liberação de Cabeça/Substituição de Partes do Corpo
Apatia (Ser programado para não sentir nenhuma emoção, dor ou consciência dos sentimentos de outros seres).
Anexo
Construtos Biomecânicos
Geração Mecânica de Membros
Fisiologia de Bio-Metal
Manipulação de Metais Líquidos
Fusão de Metal
Manipulação de Biotecnologia
Biotecnologia
Customização
Modificação Corporal
Geração de Força Concussiva
Mente Cibernética
Aprimoramento Cibernético
Esqueleto de Metal Cibernético
Velocidade Cibernética
Força Cibernética
Manipulação de Energia Digital
Negação de Emoção
Voo/Voo Tecnológico
Protrusão de Arma
Exoesqueleto de Alta Tecnologia
Supressão de Fome
Independência de Órgãos
Independência de Oxigênio
Supressão de Dor
Fisiologia Redundante
Partes do Corpo Cibernética
Olhos Eletrônicos
Braço Robótico
Perna Robótica
Pescoço Robótico
Scanner Visual
Armamento Científico
Auto-Sustento
Ausência de Alma
Tecnoformação
Manipulação de Tecnologia
Assimilação Tecnológica
Combate Tecnológico
Construtos Tecnológicos
Armamento Mecânico
Psiônica Tecnológica
Transumanização
Limitações
Os robôs são suscetíveis a fragilidades em relação à tecnologia.
A Manipulação de Tecnologia pode tornar o usuário indefeso, a menos que o próprio usuário tenha essa habilidade.
Negação Tecnológica pode parar instantaneamente as máquinas de funcionar.
A Manipulação de Dados pode alterar a codificação interna de uma máquina.
Usuários com Intuição de Hacker podem hackear seus componentes tecnológicos.
Possessão Tecnológica pode tomar conta das máquinas.
Dependendo do nível de sieverts, a radiação pode deteriorar/fritar a mecânica interna além do reparo.
Líquidos como a água podem causar curto-circuito.
Pode ser vulnerável a pulsos eletromagnéticos e poderes elétricos.
Pode precisar de uma fonte confiável de energia para se manter ativo.
Pode correr o risco ou são propensos a um vírus de computador.
A biônica pode ser limitada para cumprir sua programação.
Pode ter a mecânica de se autodestruir.
Pode ser limitado em quanto tempo eles podem estar nesta forma.
Pode ser limitado em qual parte de seu corpo pode se tornar robótico.