OUTROS NOMES
Toque de Cura
Toque de Recuperação
Manipulação de Cura
RELACIONADO
Manipulação Biológica
Manipulação de Saúde
GATILHO
Espontanêo
TIPO
DESCRIÇÃO
A Cura é o poder de curar e/ou restaurar a saúde e a vitalidade dos seres vivos. É um sub-poder da Manipulação Biológica e da Manipulação da Saúde. É oposta á Anti-Cura.
O usuário pode fazer com que seres vivos retornem ao seu estado pleno de saúde, recuperando-os de vários tipos de males em seu corpo, tais como ferimentos, ossos e membros danificados, doenças e até mesmo efeitos de venenos, toxinas e queimaduras. O nível de poder de cura pode variar dependendo do curandeiro e de suas habilidades, mas apenas os mais poderosos podem até mesmo fazer com que seus alvos tenham membros inteiros reconstruídos ou se recuperem de doenças consideradas incuráveis.
Cada usuário possui um tipo de fonte de poder alternativo para realizar os processos curativos, podendo recuperar a saúde dos seus pacientes, porém as formas como são realizadas esses processos são diferentes, por exemplo, feiticeiros e bruxas conjuram energias mágicas e poderes divinos para transferir nas vítimas adoecidas e machucadas; usuários da força vital podem transmitir suas vitalidades para seus pacientes para recuperá-los, porém podem ficar exaustos pela perda de energia.
HABILIDADES
Alívio- Os usuários aliviam os sintomas negativos ao curar qualquer ferida ou enfermidade.
Ativação Celular - Os usuário podem recuperar a atividade das células dos corpos, principalmente aquelas mortas nos organismos e tecidos biológicos dos seres vivos.
Curar - O usuário pode remover diversos efeitos negativos, como doenças, mutações ou quaisquer condições induzidas negativamente.
Detecção de Doenças - Os usuários têm a habilidade de sentir quando as pessoas estão doentes e/ou envenenadas, e assim podem realizar o processo de cura dos sistemas imunológicos.
Restauração de DNA
Amplificação de Cura - Os usuários podem aumentar poderes de cura e/ou os processos de cura.
Amplificação da Saúde - Os Usuários podem melhorar a saúde física de si mesmo ou dos outros.
Amplificação de Atributos Corporais
Limpeza Corporal Interna
Cura Mental - Além de recuperar a saúde física dos seres vivos, os usuários conseguem curá-los dentro de suas mentes, os ajudando a suportarem seus traumas e doenças psicossomáticas.
Restauração de Memórias
Purificação
Reapego - Os usuários, ao curarem outros ou a si mesmos, podem recolocar órgãos e membros que foram cortados ou removidos.
Recolocação de Membros - Os usuários conseguem reconstruir membros perdidos dos corpos das pessoas para que tenham suas fisiologias recuperadas e completas (Ex: reconstruir as pernas, os braços, os dedos, a cabeça, etc.).
Regeneração de Órgãos - Os usuários podem regenerar qualquer tipo de órgão dos corpos dos seres vivos que tenham sido destruídos.
Recrescimento - Os usuários podem regenerar partes do corpo de outros os as de si mesmo.
Sanitização - Os usuários podem higienizar a si mesmo, aos outros ou a qualquer impureza, como doenças ou vírus.
Restauração de Sentidos - Os usuários conseguem curar seus pacientes para que recuperem seus sentidos do corpo que foram perdidos e/ou nunca tiveram (Ex: tornar um cego capaz de ver, uma surda capaz de ouvir, restaurar o olfato de uma pessoa, etc.).
Rejuvenescimento
Semi-Imortalidade
NÍVEIS
Os níveis de se referem ao tipo de dano que o usuário pode curar, e não à velocidade do processo de cura.
Nível I - Básico
O usuário pode fazer qualquer coisa que a cura normal faria, porém em taxa acelerada.
Pode curar feridas menores, como cortes, contusões e queimaduras leves.
Recuperar-se de perda de sangue mínima a moderada.
As células que forem fatalmente danificadas, como por queima, não podem ser curadas, resultando em cicatrizes permanentes.
Os ferimentos críticos, como perda ou danificação de membros, nervos e órgãos internos, não podem ser curados, mas as feridas podem ser fechadas.
Nível II - Perito
O usuário pode fazer qualquer coisa que a cura normal e o conhecimento médico moderno também possam.
Pode curar feridas externas, incluindo ossos fraturados e queimaduras mais profundas, desconsiderando a gravidade.
Pequenos órgãos internos danificados podem ser curados, mas a gravidade pode estar além do reparo e pode levar mais tempo para cicatrizar.
Os membros perdidos podem ser recolocados.
Os nervos podem permanecer danificados.
Nível III - Avançado
O usuário pode curar de forma que até mesmo o conhecimento médico atual não pode fazer.
As células criticamente e fatalmente danificadas podem se regenerar, prevenindo cicatrizes.
Os membros perdidos e órgãos internos podem ser completamente curados.
Os nervos danificados podem ser curados até certo ponto.
Nível IV - Mestre
O usuário pode curar qualquer coisa desde que o alvo esteja vivo.
Semi-Imortalidade ao rejuvenescer as células para mantê-las em seu melhor estado.
Rejuvenescimento ao inverter os efeitos do envelhecimento.
Limitações
Usuários de Imunidade a Cura são imunes ao poder.
A Deficiência de Cura torna o poder de cura muito perigoso.
É incapaz de curar ferimentos causados por usuários de Destruição Irreversível.
Podem haver limitações quanto ao raio de alcance do poder, incluindo o funcionamento apenas pelo contato físico.
Pode precisar de contato corpo a corpo direto (possivelmente nu "para melhor contato com a pele"), vários tipos de sangue ou transferências de poder por meio de beijos/lambidas, um beijo mágico com propriedades curativas e assim por diante.
Pode ser limitado a curar apenas a si mesmo ou apenas aos outros.
Distância, massa, precisão, etc. dependem do conhecimento, da habilidade e da força do usuário, bem como dos limites naturais de seu poder.
Não pode ressuscitar os mortos, mas enquanto houver um vestígio de vida, a cura é possível.
Pode ser limitado a curar apenas certos tipos de feridas ou doenças.
Algumas doenças ou feridas podem ser difíceis de curar.
Pode ser doloroso para o destinatário da cura.
Pode causar a deterioração do corpo do curandeiro.
Certos métodos podem exigir um controle delicado durante a cicatrização, caso contrário, podem causar danos celulares.